2018-06-20 【Unity】【シェーダ】色収差のポストエフェクトを実装する Rendering Shader Unity PostEffect 色収差のポストエフェクトを実装します。 続きを読む
2018-06-18 【Unity】【エディタ拡張】MatCap用テクスチャを簡単に作るエディタ拡張 Unity UnityEditor Rendering MatCapテクスチャを簡単に作るためのエディタ拡張を作ったので公開します。 続きを読む
2018-06-14 【Unity】【シェーダ】MatCap(スフィアマッピング)を実装する Rendering Unity Shader MatCapとかスフィアマッピングとか呼ばれる手法の実装方法です。 続きを読む
2018-06-13 【Unity】【シェーダ】スクリーンに対してテクスチャをマッピングする方法を完全解説する Rendering Shader Unity スクリーンに対してテクスチャをマッピングする方法です。 続きを読む
2018-06-12 【Unity】【シェーダ】Custom Render Textureを使ってみる Shader Unity Rendering Unity2017から追加されたCustom Render Textureを簡単に使ってみました。 続きを読む
2018-06-10 【Unity】プロジェクション行列は掛けるだけじゃなくてw除算しなきゃダメだよという話 Unity Shader Rendering カメラ空間からプロジェクション空間に座標変換する過程の理解が曖昧だったので、それに関する記事です。 プロジェクション座標変換とは? プロジェクション行列掛けるだけじゃダメ Unityで確認する 確認1 視錐台と同じ形のメッシュ 確認2 P行列で座標変換する 確認3 w値で除算する 参考 続きを読む