【Unity】【シェーダ】MatCap(スフィアマッピング)を実装する

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MatCapとかスフィアマッピングとか呼ばれる手法の実装方法です。

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【Unity】【シェーダ】スクリーンに対してテクスチャをマッピングする方法を完全解説する

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スクリーンに対してテクスチャをマッピングする方法です。

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【Unity】プロジェクション行列は掛けるだけじゃなくてw除算しなきゃダメだよという話

カメラ空間からプロジェクション空間に座標変換する過程の理解が曖昧だったので、それに関する記事です。

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