3D空間で回転を計算する時によく使われるQuaternion(四元数)について簡単にまとめます。
ゲーム開発で必要な知識のみ。深入りはしません。
【Unity】現在値と目的値を補間してアニメーションする汎用クラス
アニメーションさせたいけどイージングを使うほどでもない時など、
現在値と目的値を定数で毎フレーム線形補間するといい感じにアニメーションします。
本ブログでもよく使っているものの、毎回書くのが地味に面倒なので多少汎用的なクラスを作ってみました。
続きを読む【Unity】【シェーダ】ビルトインのディザ抜き用テクスチャを取得する
Unityのビルトインシェーダをみていると、どうやら内部的にディザ抜き用のテクスチャをもっていることがわかります。
これを使えたら便利そうなのでどんなテクスチャなのか見てみます。