UnityでAssetにLabelをつけて管理する方法です。
続きを読む【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法
UnityでParticleSystemで連番アニメーションをする方法です。
Textureを使う方法とSpriteを使う方法を紹介します。
【Unity】メッシュの情報(UVとか頂点カラーとか法線とか)をお手軽に可視化する
UVや頂点カラーや法線といったメッシュが持つ情報を可視化したいことがあります。
シェーダを書けばいいだけなのですが、毎回書くのは面倒なので汎用的なものをつくりました。
【Unity】モバイルにおけるリソースの容量計算の手順
テクスチャのサイズやメッシュの頂点数など、リソースのレギュレーションを決める際には容量計算を行う必要があります。
今回はその容量計算の方法に関する記事です。
【Unity】FBXで取り込んだアニメーションの回転値がおかしいときの対応(Resample Curvesの設定)
FBXで取り込んだアニメーションの回転値がおかしいときの対応と、Resample Curvesに関しての記事です。
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