なんとなく雰囲気で設定されがち(?)なCanvasのRender Modeについてわかりやすくまとめてみました。
続きを読む【Unity】【シェーダ】Matcapにノーマルマップを適用する
Matcapにノーマルマップを適用する方法です。
続きを読む【Unity】【エディタ拡張】ReorderableListの使い方
ReorderableListの使い方です。
続きを読む【Unity】【エディタ拡張】配列やリストのInspector表示を改良する
Unityのデフォルトのリスト表示は場合によっては結構見づらいので拡張してみました。
続きを読む【Unity】【エディタ拡張】SerializedObjectのもつ全てのプロパティを描画する
エディタ拡張ではプロパティをEditorGUILayout.PropertyField()
などを使って描画します。
ただしこの方法だとすべてのプロパティを描画したいときに一個一個書いていく必要があります。
この記事ではすべてのプロパティを一気に描画する方法を紹介します。
続きを読む【Unity】Animator Controllerをマスターして自由で自然なモーション再生!複雑な各設定項目を全て解説
UnityのAnimator Controllerはなんとなく使ってしまいがちですが、高機能できちんと理解すればいろんなことができます。
この記事ではAnimator Controllerの基本的な使い方についてまとめました。