影は処理負荷が大きいので、設定にはシビアになる必要があります。
この記事ではソフトシャドウとハードシャドウの処理負荷の違いを追ってみます。
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続きを読む【AP】データの誤りの検出と訂正
基本的な知識を復習しつつAP対策するシリーズ。
この記事ではデータの誤りの検出と復元についてまとめます。
【Unity】uGUIの描画順の制御方法をちゃんと理解する
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