2018-03-15から1日間の記事一覧

【Unity】【エディタ拡張】SerializedObjectの勘所をまとめてみる

SerializedObjectについて理解が浅い部分があったので、 ここまで知っておけばまあいいだろう、という程度でまとめておきます。

【Unity】【エディタ拡張】配列の要素のSerializedPropertyから配列のインデックスを取得する方法

Listに対する自作Attributeを作ったときに困ったのでメモです。

【Unity】エディタ拡張で右クリックメニューを追加する

エディタ拡張で右クリックメニューを追加する方法です。

【Unity】【エディタ拡張】カスタムアトリビュート用コードテンプレート

自分用メモ。 随時更新。

【Unity】【シェーダ】フローマップで水流を作る

フローマップとは? フローマップとは、水などの「流れ」の方向を定義するためのテクスチャです。

【Unity】【シェーダ】ブルームを独自実装する

ポピュラーなポストエフェクトであるブルームを実装してみます。 ブルーム? ブルームとは、明るい部分から光が漏れ出るような表現です。 この現象は夜道で街灯を見たときなど、人間の目でも確認できます。 実装の考え方はシンプルで、 一定以上の明度の色を…