Blenderでブレンドシェイプを作成し、Unityに取り込むフローです。 想像以上に簡単でしたがメモしておきます。
FBX Importerの設定項目であるMesh Compressionについて調べてみました。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。