2018-04-05から1日間の記事一覧

【Unity】ステンシルバッファ入門

Unityにおけるステンシルバッファの使い方についてまとめてみます。

【Unity】カメラのレンダリング対象の変更と、Blitによるレンダリングについて

レンダリング周りを制御する下記のメソッドやプロパティの使い方で少し混乱したのでメモです。 Camera.targetTexture Camera.SetTargetBuffers() Graphics.SetRenderTarget() Graphics.Blit()

【Unity】【エディタ拡張】特定アセットのAssetImporterを取得する

前回AssetPostprocessorの記事を書きました。 light11.hatenadiary.com 関連して、特定アセットのAssetImporterを取得する方法をメモしておきます。

【Unity】【エディタ拡張】アセットインポート時の処理を自動化するAssetPostprocessor入門

テクスチャの圧縮設定とかFBX Importerの設定とか、人間の仕事じゃないですね。 ということでアセットのインポート時の設定を自動化する際に使われるAssetPostprocessorについての入門記事です。