2018-05-10から1日間の記事一覧
Unityでシェーダを書くとき、特定の機能を使う場合に次のような記述をすることがあるとおもいます。 #pragma target 3.0 これはShader Compilation Target Levelsというものです。 今回はこれについて調べてみます。
Unityでシェーダを書くとき、特定の機能を使う場合に次のような記述をすることがあるとおもいます。 #pragma target 3.0 これはShader Compilation Target Levelsというものです。 今回はこれについて調べてみます。