Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は円形の階段状のメッシュをモデリングします。
ビット演算の方法(というか記号)を忘れがちなのでメモ。
UnityのMotion Vectorについて、内部的な実装はさておき挙動だけ理解する記事です。
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