Unityでライトマップをベイクをする際の、目的に応じた設定方法を検証しました。
EditorWindowのOnEnableはWindowを開いた時だけでなく スクリプトのコンパイル時にも呼ばれるという話です。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。