2019-02-03から1日間の記事一覧

【Unity】表現方法から見た実践的なライトとベイクの設定方法

Unityでライトマップをベイクをする際の、目的に応じた設定方法を検証しました。

【Unity】EditorWindowのOnEnableはコンパイル時にも呼ばれるという話

EditorWindowのOnEnableはWindowを開いた時だけでなく スクリプトのコンパイル時にも呼ばれるという話です。