キューブマップ&フレネル反射で厚みのあるフォトリアルなガラスを表現する方法です。
Unity2018.3から使えるようになったC#7の機能を一通りまとめました。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。