2019-09-24から1日間の記事一覧

【Unity】【シェーダ】キューブマップ&フレネル反射で厚みのあるフォトリアルなガラス表現

キューブマップ&フレネル反射で厚みのあるフォトリアルなガラスを表現する方法です。

【Unity】Unityで使えるC#7の主要機能まとめ!isやswitchのスマートな書き方やタプルの追加など

Unity2018.3から使えるようになったC#7の機能を一通りまとめました。