2019-10-02から1日間の記事一覧

【C#】リフレクションで特定クラスのサブクラスをすべて取得する方法

特定クラスのサブクラスをすべて取得する方法のメモです。 Unityのエディタ拡張のときによく忘れるのでメモ。

【Unity】【Playables API】再利用可能で使いまわせるようなPlayableを設計する

UnityのPlayables APIで独自のPlayableを作るときには再利用可能な設計にしておくと便利です。 この記事ではこのような再利用時に便利なカスタムPlayableの作り方を紹介します。