光の単位を勉強するうえで立体角の概念を理解する必要が出てきたので立体角についてまとめます。
SSLは通信を暗号化するための仕組みです。 この記事ではその必要性と仕組みを簡単にまとめます。
Unityで作ったiOSアプリのCPUの処理負荷をXCodeで計測する方法です。
UnityでExecuteAlwaysアトリビュートを付けたコンポーネントがアタッチされているシーンにおいて、 AssetBundleをビルドする際にスクリプトの処理が走ってしまう件についてまとめました。
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