Animation

【Unity】Animation Curveをエディタから編集するユーティリティAnimation Utilityの使い方

UnityでAnimation Curveをエディタから編集するユーティリティAnimation Utilityの使い方をまとめました。 Animation Utilityとは? キーフレームを編集する TangentModeを編集する AnimationEventなども設定できる 参考

【Unity】【Animator Controller】即座に遷移できなかったら無効になるトリガーを作る

UnityのAnimator Controllerで即座に遷移できなかったら無効になるトリガーを作る方法をまとめました。

【Unity】【エディタ拡張】AnimatorControllerの現在のステート名を取得したりステートの切り替わりを監視したりする仕組みを作る

Unityのエディタ拡張で、AnimatorControllerの現在のステート名を取得したりステートの切り替わりを監視したりする方法をまとめました。

【2019年版】Unityでモーション再生を極めるためのロードマップ!Animator ControllerからPlayables APIまで

Unityでモーションを再生する方法はいくつかあり、またそれぞれの仕組みも複雑です。 この記事ではこれらの方法の概観を説明し、関連記事をピックアップすることで学びやすくまとめます。

【Unity】【Playables API】AnimationLayerMixerPlayableでAnimationClipPlayableにAvatarMaskを適用する

AnimationLayerMixerPlayableでAnimationClipPlayableにAvatarMaskを適用する方法です。

【Unity】Animator ControllerのLayerを使ってモーションを一部だけブレンドしたり加算したりする

Animator ControllerのLayerを使ってモーションを一部だけブレンドしたり加算したりする方法をまとめます。

【Unity】Simple Animationを使ってAnimator Controllerなしでお手軽モーション再生

Animator Controllerなしでモーションが簡単に再生できるSimple Animationを使ってみます。

【Unity】Playables APIの要点まとめ!色んなものを再生・ブレンドするためのAPI

色んなものを再生・ブレンドするためのPlayables APIについてまとめました。 Playables APIとは? なぜこんな面倒な実装をするのか?Playable Graphの必要性 AudioやTimelineにも使われている汎用的なAPI 「DeltaTimeを与えて結果が計算できるもの」に使える…

【Unity】【Animator】ステートマシンの構造を使いまわせるAnimator Override Controller

ステートマシンの構造を使いまわせるAnimator Override Controllerの使い方です。

【Unity】【Animator】IKを使ってモーションの一部をオブジェクトに追従させる

UnityでAnimatorのIK機能を使う方法です。

【Unity】モーションに合わせていい感じに移動できるAnimatorのTarget Matching

UnityのAnimatorのTarget Matchingについてです。

【Unity】Blend Treeをちゃんと理解してモーションブレンドを極める

今更ながらAnimator復習シリーズ。 今回は実は奥が深いBlend Treeでモーションをブレンドする方法をまとめます。

【Unity】ルートモーションの概念と設定方法をサクッと理解する

わかりづらいUnityのルートモーションの仕組みと設定方法を簡単に理解できるようにまとめました。

【Unity】Animator Controllerをマスターして自由で自然なモーション再生!複雑な各設定項目を全て解説

UnityのAnimator Controllerはなんとなく使ってしまいがちですが、高機能できちんと理解すればいろんなことができます。 この記事ではAnimator Controllerの基本的な使い方についてまとめました。

【Unity】特定部位だけモーションを無効化するAvatarMaskの基礎知識

UnityのAvatarMaskについての基礎知識をまとめました。

【Unity】モーションのCurveを使う

モーションに設定できるCurveの使い方です。