Unityのエディタ拡張でテキスト入力用ポップアップを実装する方法です。
続きを読む【Unity】【エディタ拡張】AnimatorControllerの現在のステート名を取得したりステートの切り替わりを監視したりする仕組みを作る
Unityのエディタ拡張で、AnimatorControllerの現在のステート名を取得したりステートの切り替わりを監視したりする方法をまとめました。
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UnityのAddressableアセットシステムのAnalyzeツールを使って依存関係がヤバいAssetBundleを分析する方法をまとめました。
続きを読む【Unity】【ポストエフェクト】ビュー空間の法線とソーベルフィルタを使った輪郭線表示
Unityでビュー空間の法線とソーベルフィルタを使って輪郭線を表示するポストエフェクトを実装する方法をまとめました。
続きを読む【Unity】【シェーダ】ビュー空間の法線を_CameraDepthNormalsTextureから取得する
Unityのシェーダでビュー空間の法線を取得する方法をまとめました。
続きを読む【Unity】シェーダにおける値のリニア <-> sRGB変換関数
Unityのシェーダにおける値のリニア <-> sRGB変換関数を紹介します。
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