Unityでinternalなクラスのテストを書く方法をまとめました。
続きを読む【Unity】僕はそろそろResourcesフォルダを卒業しようと思う
Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。
続きを読む【Unity】アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformはどれだけ早くなったのか
アセットインポートパイプラインv2によりSwitch Platformがどれだけ早くなったのか検証しました。
続きを読む