2021-02-03 DIコンテナの非推奨な使い方・サービスロケーターパターン .NET C# DIコンテナの非推奨な使い方であるサービスロケーターパターンについてまとめました。 はじめに 良い例 良くない例 - サービスロケーターパターン Microsoft.Extensions.DependencyInjectionとしても非推奨 関連 参考 続きを読む
2021-02-02 【Unity】MicrosoftによるDIの基礎実装Microsoft.Extensions.DependencyInjectionをUnityで使う Unity .NET UnityにMicrosoft.Extensions.DependencyInjectionを導入する方法と、ServiceCollectionの基本的な使い方についてまとめました。 続きを読む
2021-01-28 【C#】【Unity】マルチスレッドによる並列処理を排他制御する方法まとめ .NET C# Unity C#における並列処理の排他制御についてまとめました。 特にUnityに依存する内容ではないですが、Unityで動作確認を行っています。 続きを読む
2021-01-27 【Unity】Addressableのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました Addressable Unity UnityEditor AssetBundle Addressableアセットシステムのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました。 続きを読む
2021-01-24 【Unity】【エディタ拡張】AssetPostProcessorで他のアセットを削除する際の注意点 UnityEditor Unity エディタ拡張でAssetPostProcessorで他のアセットを削除する際の注意点です。 続きを読む
2021-01-22 【C#】implicit / explicitキーワードで型変換演算子を定義する C# C#でimplicit / explicitキーワードを使って型変換演算子を定義する方法についてまとめました。 続きを読む