【Unity】Addressable用ライフタイム管理ライブラリAddlerをリリースしました

Addressableのライフタイム管理ライブラリAddlerをリリースしました。

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  • 注意: 1.0.0をリリースしました。この記事は古いかも
    • Addlerとは?
    • インストール
    • ライフタイムをバインドする
    • プリロード
      • プリローダの使い方
      • プリローダのライフタイムをバインドする
    • オブジェクトプール
      • オブジェクトプールの使い方
      • オブジェクトプールのライフタイムをバインドする
    • GameObject以外にバインドする
    • ライセンス
    • リポジトリ
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【Unity】【Input System】Control Schemeでそのデバイスに適した入力の設定を使用する

UnityのInput SystemのControl Schemeを使ったそのデバイスに適した入力の設定を使用する方法をまとめました。

  • はじめに
  • Control Scheme?
  • 基本的にPlayer Inputと一緒に使う
  • 使いどころは?全部Globalでいいのでは?
  • 関連
  • 参考
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