Addressableのライフタイム管理ライブラリAddlerをリリースしました。
- 注意: 1.0.0をリリースしました。この記事は古いかも
- Addlerとは?
- インストール
- ライフタイムをバインドする
- プリロード
- プリローダの使い方
- プリローダのライフタイムをバインドする
- オブジェクトプール
- オブジェクトプールの使い方
- オブジェクトプールのライフタイムをバインドする
- GameObject以外にバインドする
- ライセンス
- リポジトリ
UnityでDIコンテナVContainerの使う方法についてまとめました。
続きを読むAddressableアセットシステムのアドレス設定を自動化するツール「EZAddresser」を公開しました。
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