Unityでアセットが作成・削除・移動・保存される前のタイミングをフックする方法です。
- AssetModificationProcessor
- 作成・削除・移動の後処理を記述するにはAssetPostprocessor
- 関連
- 参考
Unityでアセットが作成・削除・移動・保存される前のタイミングをフックする方法です。
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