xLuaでLuaとC#をまたいでオブジェクト指向な実装をする方法についてまとめました。
続きを読む【Unity】Visual Scripting(旧Bolt)でScript Machineのカスタムユニットを作成する方法まとめ
UnityのVisual Scripting(旧Bolt)でScript Machineのカスタムユニットを作成する方法をまとめました。
- はじめに
- ログ出力を行うユニットを作成する
- 加算するユニットを作る
- 1秒後にログ出力する、コルーチン用のユニットを作る
- ユニットのヘッダで値を設定できるフィールドを表示する
- ユニットのアイコンを設定する
- 関連
- 参考