【Unity】Unity2021.2の新機能を組み合わせてインポート時間を最速化する

Unity2021.2の新機能を組み合わせてインポート時間を最速化する方法をまとめました。

  • はじめに
  • インポート時にワーカープロセスを立ち上げる
  • Asset Import Overrideでテクスチャのインポートを高速化する
  • Import Activity Windowでインポート時間を分析する
  • 関連
  • 参考
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【Unity2021.2新機能】各アセットのインポート時間が一覧表示できるImport Activity Window

Unity2021.2新機能である、各アセットのインポート時間が一覧表示できるImport Activity Windowについてまとめます。

  • はじめに
  • 使い方
  • 重いインポート処理を書いてみる
  • OnPostprocessAllAssetsで書いた処理は計上されないので注意
  • 参考
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【Unity2021.2新機能】Asset Import Overrideでテクスチャのインポートを高速化する

Unity2021.2新機能であるAsset Import Overrideでテクスチャのインポートを高速化する方法をまとめます。

  • Asset Import Override?
  • 使い方
  • プロジェクトを開く際に有効化する
  • ビルドにも影響するので注意
  • 関連
  • 参考
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【Unity】Unity HubのAdvanced Project Settingsでプロジェクトを開く際のコマンドライン引数を指定する

Unity HubのAdvanced Project Settingsでプロジェクトを開く際のコマンドライン引数を指定する方法です。

  • Advanced Project Settings
  • 使ってみる
  • 参考
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【Unity】【エディタ拡張】TimelineのClipの見た目を拡張する

UnityでTimelineのClipの見た目を拡張する方法についてまとめました。

  • やりたいこと
  • Clipの見た目を拡張する
  • DrawBackgroundでできないことはClipDrawOptionsで
  • Clipのライフサイクルイベント
  • ソースコード全文
  • 関連
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