2021-09-09 【Unity】コルーチンのエラーハンドリングをやりやすくする拡張メソッド Unityでコルーチンのエラーハンドリングをやりやすくする拡張メソッドをつくってみました。 課題 実装 使う 続きを読む
2021-09-08 【Unity】Unity2021.2の新機能を組み合わせてインポート時間を最速化する UnityEditor Unity Unity2021.2の新機能を組み合わせてインポート時間を最速化する方法をまとめました。 はじめに インポート時にワーカープロセスを立ち上げる Asset Import Overrideでテクスチャのインポートを高速化する Import Activity Windowでインポート時間を分析する 関連 参考 続きを読む
2021-09-06 【Unity2021.2新機能】各アセットのインポート時間が一覧表示できるImport Activity Window UnityEditor Unity Unity2021.2新機能である、各アセットのインポート時間が一覧表示できるImport Activity Windowについてまとめます。 はじめに 使い方 重いインポート処理を書いてみる OnPostprocessAllAssetsで書いた処理は計上されないので注意 参考 続きを読む
2021-09-02 【Unity2021.2新機能】Asset Import Overrideでテクスチャのインポートを高速化する UnityEditor Unity Unity2021.2新機能であるAsset Import Overrideでテクスチャのインポートを高速化する方法をまとめます。 Asset Import Override? 使い方 プロジェクトを開く際に有効化する ビルドにも影響するので注意 関連 参考 続きを読む
2021-09-01 【Unity】Unity Hubでプロジェクトを開く際のコマンドライン引数を指定する UnityEditor Unity Unity HubのAdvanced Project Settingsでプロジェクトを開く際のコマンドライン引数を指定する方法です。 2022/02/28追記 Advanced Project Settings 使ってみる 参考 続きを読む
2021-08-31 【Unity】【エディタ拡張】TimelineのClipの見た目を拡張する Unity UnityEditor UnityでTimelineのClipの見た目を拡張する方法についてまとめました。 やりたいこと Clipの見た目を拡張する DrawBackgroundでできないことはClipDrawOptionsで Clipのライフサイクルイベント ソースコード全文 関連 続きを読む
2021-08-18 【Unity】Android App BundleとPlay Asset Deliveryの概要をサクッと学ぶ AssetBundle Android App BundleとPlay Asset Deliveryの概要を簡単にまとめます。 はじめに - 今後は使われないOBB Android App Bundle Play Asset Delivery 参考 続きを読む