【Unity】【エディタ】Preset ManagerでAddコンポーネント時・アセットインポート時のデフォルト値を設定する

UnityのPreset ManagerでAddコンポーネント時・アセットインポート時のデフォルト値を設定する方法についてまとめました。

  • できることの例
    • コンポーネントアタッチ時のデフォルト値を設定
    • アセットインポート時のデフォルト値を設定
    • ScriptableObject作成時のデフォルト値を設定
  • 使い方
    • Presetアセットを作る
    • Default Presetに登録・削除する
    • 適用対象をフィルタリングする
    • Partial Presetを作る
  • 関連
  • 参考
続きを読む

【Unity】URPでDeferred Renderingの概要を学んでサクッと使う

UnityのUniversal Render Pipeline(URP)でDeferred Renderingの概要を学び、簡単に使うところまでをまとめました。

  • はじめに
  • Forward RenderingとDeferred Rendering
  • URPにおけるForward Renderingとの違い
    • リアルタイムライトが多数使える
    • 半透明描画はForwardパスが使われる
    • MSAAが使えない
    • Camera Stackingとの組み合わせ
  • 要件
  • 設定方法
  • 参考
続きを読む