2021-09-30 【Unity】【エディタ】Missingになっているコンポーネントを取得・削除する UnityEditor Unity UnityのエディタでMissingになっているコンポーネントを取得・削除する方法についてまとめました。 コンポーネントがMissingとは? 取得・削除する この機能はUnity2019から 関連 参考 続きを読む
2021-09-29 【Unity】URPのParticlesシェーダのDistortion機能の使い方と注意点まとめ Unity URP Rendering UnityのURPのParticlesシェーダのDistortion機能の使い方と注意点についてまとめました。 はじめに 使い方 Camera Opaque Textureを有効化する マテリアルをつくる 重ねた時の注意点 描画順に関する注意点 手前にあるオブジェクトに関する注意点 画面端でエフェクトをかける際の注意点 参考 続きを読む
2021-09-28 【Unity】【URP】Texture2DArrayをシェーダでサンプリングする URP Unity Shader Rendering UnityのURPで、Texture2DArrayをサンプリングするシェーダを作る方法についてまとめました。 はじめに Texture2DArrayを作る サンプリングするシェーダを書く 結果 関連 参考 続きを読む
2021-09-28 【Unity】【URP】Texture3Dをシェーダでサンプリングする Shader Rendering Unity URP UnityのURPで、Texture3Dをサンプリングするシェーダを作る方法についてまとめました。 はじめに Texture3Dを作る サンプリングするシェーダを書く 結果 関連 参考 続きを読む
2021-09-27 【Unity】Unity2020.2からTexture2DArrayやTexture3Dがインポート設定で作れるようになってた Unity Unity2020.2からTexture2DArrayやTexture3Dがインポート設定で作れるようになってた話です。 Texture2DArray?Texture3D? いままではスクリプトで作るしかなかった インポート設定から作れるようになった 参考 続きを読む
2021-09-21 【Unity】【エディタ】WindowsとMacでパスを正しく取り扱う .NET C# Unity UnityEditor はじめに プラットフォームとディレクトリ区切り文字 プラットフォーム依存問題 UnityのAPIとパス .NETとパス Unityでパスを正しく扱う 関連 参考 続きを読む
2021-09-16 【VSCode】VSCodeでLuaエディタlua-language-serverを使う Lua VSCodeでLuaエディタlua-language-serverを使う方法についてまとめました。 lua-language-server? 導入 Emmyアノテーションについて .lua以外の拡張子をluaとして認識させたい 関連 参考 続きを読む