【Unity】【エディタ】Missingになっているコンポーネントを取得・削除する

UnityのエディタでMissingになっているコンポーネントを取得・削除する方法についてまとめました。

  • コンポーネントがMissingとは?
  • 取得・削除する
  • この機能はUnity2019から
  • 関連
  • 参考
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【Unity】URPのParticlesシェーダのDistortion機能の使い方と注意点まとめ

UnityのURPのParticlesシェーダのDistortion機能の使い方と注意点についてまとめました。

  • はじめに
  • 使い方
    • Camera Opaque Textureを有効化する
    • マテリアルをつくる
  • 重ねた時の注意点
  • 描画順に関する注意点
  • 手前にあるオブジェクトに関する注意点
  • 画面端でエフェクトをかける際の注意点
  • 参考
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【Unity】【URP】Texture2DArrayをシェーダでサンプリングする

UnityのURPで、Texture2DArrayをサンプリングするシェーダを作る方法についてまとめました。

  • はじめに
  • Texture2DArrayを作る
  • サンプリングするシェーダを書く
  • 結果
  • 関連
  • 参考
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【Unity】Unity2020.2からTexture2DArrayやTexture3Dがインポート設定で作れるようになってた

Unity2020.2からTexture2DArrayやTexture3Dがインポート設定で作れるようになってた話です。

  • Texture2DArray?Texture3D?
  • いままではスクリプトで作るしかなかった
  • インポート設定から作れるようになった
  • 参考
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