「Unity Screen Navigator」リリースに寄せて - OSSにした理由や設計意図

Unity用の画面遷移OSSライブラリ「Unity Screen Navigator」リリースしました。
使い方はREADMEに全部書いてしまったので、本記事ではOSSにした理由や設計意図について簡単にまとめます。

  • はじめに
  • Unity Screen Navigatorとは?
  • なぜOSSで公開するのか
  • なぜ画面遷移ライブラリなのか
  • 画面遷移のルールを決めてドキュメント化する意義
  • 画面遷移ライブラリと抽象度
  • ワークフローの分離へのこだわり
  • プルリクも歓迎です!
  • リポジトリ
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【Unity】Unity Editorでコルーチンが使える「Editor Coroutines」の使い方まとめ

Unity Editorでコルーチンが使える「Editor Coroutines」の使い方をまとめました。

  • Editor Coroutines?
  • インストール
  • EditorWindowでコルーチンを使う
  • EditorCoroutineUtilityを直接使う
  • オーナーを持たないEditiorCoroutineUtility.StartCoroutineOwnerless
  • 参考
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【Unity】【シェーダ】インラインサンプラーステートを使ってテクスチャのWrap ModeやFilter Modeをシェーダで指定する

Unityでインラインサンプラーステートを使ってテクスチャのWrap ModeやFilter Modeをシェーダで指定する方法についてまとめました。

  • サンプラーステートをシェーダで指定する
  • シェーダを書く
  • 結果
  • 参考
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