【Unity】独自拡張子のファイルをScripted ImporterでアセットにしてRiderで拡張子を紐付けて編集するまでの流れ

Unityで独自拡張子のファイルをScripted ImporterでアセットにしてRiderで拡張子を紐付けるまでの流れをまとめました。

  • やりたいこと
  • 独自拡張子のファイルをアセットとして取り扱う
  • 独自拡張子のファイルをRiderで開けるようにする
  • Riderで独自拡張子とファイル形式を紐づける
  • 関連
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【Unity】【URP】Cutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する

UnityのUniversal Render Pipeline(URP)でCutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する方法についてまとめました。

  • やりたいこと
  • シーンビュー未対応シェーダを書く
  • シーンビューに対応する
  • 結果
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「Unity Screen Navigator」リリースに寄せて - OSSにした理由や設計意図

Unity用の画面遷移OSSライブラリ「Unity Screen Navigator」リリースしました。
使い方はREADMEに全部書いてしまったので、本記事ではOSSにした理由や設計意図について簡単にまとめます。

  • はじめに
  • Unity Screen Navigatorとは?
  • なぜOSSで公開するのか
  • なぜ画面遷移ライブラリなのか
  • 画面遷移のルールを決めてドキュメント化する意義
  • 画面遷移ライブラリと抽象度
  • ワークフローの分離へのこだわり
  • プルリクも歓迎です!
  • リポジトリ
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