2021-11-17 【Unity】【URP】デカールを使ってオブジェクトにテクスチャを貼り付ける Unity URP SRP Rendering UnityのURPでデカールを使ってオブジェクトにテクスチャを貼り付ける方法についてまとめました。 はじめに デカールの使い方 Decal Renderer FeatureのTechniqueについて 参考 続きを読む
2021-11-10 【Unity】独自拡張子のファイルをScripted ImporterでアセットにしてRiderで拡張子を紐付けて編集するまでの流れ Unity UnityEditor Unityで独自拡張子のファイルをScripted ImporterでアセットにしてRiderで拡張子を紐付けるまでの流れをまとめました。 やりたいこと 独自拡張子のファイルをアセットとして取り扱う 独自拡張子のファイルをRiderで開けるようにする Riderで独自拡張子とファイル形式を紐づける 関連 続きを読む
2021-11-09 【Unity】URPのParticleシェーダでFlip-Book Blendingを使う Unity URP SRP Rendering UnityのUniversal Render Pipeline(URP)のParticleシェーダでFlip-Book Blendingを使う方法についてまとめました。 Flip-Book Blending? ブレンドしないFlip-Bookアニメーションを作る Flip-Book Blendingする GPUインスタンシング + Flip-Book Blending 関連 続きを読む
2021-11-04 【Unity】【URP】Cutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する Unity Rendering SRP URP Shader UnityのUniversal Render Pipeline(URP)でCutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する方法についてまとめました。 やりたいこと シーンビュー未対応シェーダを書く シーンビューに対応する 結果 続きを読む
2021-10-27 「Unity Screen Navigator」リリースに寄せて - OSSにした理由や設計意図 Unity uGUI Unity用の画面遷移OSSライブラリ「Unity Screen Navigator」リリースしました。 使い方はREADMEに全部書いてしまったので、本記事ではOSSにした理由や設計意図について簡単にまとめます。 はじめに Unity Screen Navigatorとは? なぜOSSで公開するのか なぜ画面遷移ライブラリなのか 画面遷移のルールを決めてドキュメント化する意義 画面遷移ライブラリと抽象度 ワークフローの分離へのこだわり プルリクも歓迎です! リポジトリ 続きを読む
2021-10-23 【Rider】任意の拡張子やファイル名を指定したファイル形式として取り扱う方法 Riderで任意の拡張子やファイル名を指定したファイル形式として取り扱う方法です。 やりたいこと 任意の拡張子にファイル形式を紐付ける 任意のファイル名でも指定可能 参考 続きを読む
2021-10-21 【Unity】オーバードローを正確に測定できるOSS「UnityOverDrawKun」の紹介 Unity UnityEditor Rendering Unityでオーバードローを正確に測定できるOSS「UnityOverDrawKun」の紹介です。 UnityOverDrawKun? 使い方 SceneViewのOverdrawモードとの違いについて URPでも使える? 関連 参考 続きを読む