2021-12-09 【Unity】HDRPでカスタムポストエフェクトを実装する HDRP Unity Shader Rendering SRP PostEffect UnityのHDRPでカスタムポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 はじめに シェーダを作成する スクリプトを作成する シーンに適用する 参考 続きを読む
2021-12-02 【Unity】Localizationパッケージ入門 - 基本的な使い方〜学習ロードマップまで Unity Localization UnityのLocalizationパッケージを使ってアセットをローカライズする方法を簡単にまとめました。 Localizationパッケージとは? インストール方法 セットアップ テクスチャをローカライズする 文字列の静的なローカライズ 文字列の動的なローカライズ RectTransformをローカライズすることもできる LocalizationとAddressables これ以降の学習ロードマップ 二つのローカライズワークフロー ロード・ダウンロードの仕組みを理解する 文字列をCSVで入出力・SpreadSheetと連携する 関連 参考 続きを読む
2021-11-30 【Unity】【エディタ拡張】SerializeReferenceでシリアライズする型の派生型をInspectorから選択できるようにする Unity UnityEditor Unityのエディタ拡張でSerializeReferenceでシリアライズする型の派生型をInspectorから選択できるようにする方法についてまとめました。 やりたいこと 実装 使ってみる 関連 Unity2020.3.15f2 続きを読む
2021-11-27 【Unity】uGUIのTextがはみでた時に「...」を付ける Unity UnityEditor uGUI UnityのuGUIでTextがはみでた時に「...」を付ける方法です。 はじめに 実装 使い方 続きを読む
2021-11-25 【Unity】【URP】Light Layersで特定のオブジェクトにだけ影響するライトを作る URP SRP Rendering Unity UnityのURPのLight Layersで特定のオブジェクトにだけ影響するライトを作る方法をまとめました。 はじめに やりたいこと ライトレイヤーを設定する ライトレイヤー名を変える Custom Shadow Layer 関連 参考 続きを読む
2021-11-24 【Unity】VRoidのサンプルモデルをUnityで使う手順 Unity VR VRoidのサンプルモデルをUnityで使う手順をまとめました。 はじめに UniVRMをインストールする モデルをダウンロードして取り込む 参考 続きを読む
2021-11-18 【Unity】shader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話 Unity Shader Rendering Unityのshader_feature_localやmulti_compile_localを正しく使おうというお話です。 グローバルキーワード・ローカルキーワード 注意点 各シェーダステージ用suffixにも対応 Unity2021.2からはシェーダキーワード上限数の制限が大幅に緩和 参考 続きを読む