UnityのLocalizationパッケージでローカライズした値を適用する二通りのワークフローをまとめました。
- はじめに
- 値を適用する二通りの方法
- 準備: Localization Tableを作成する
- Component Localizerを使う方法
- Localized Property Variantsを使う方法
- Localized Property Variantsでトラッキングできる値とCustom Tracked Object
- 関連
- 参考
UnityのLocalizationパッケージのLocale Selectorでアプリ起動時の言語を設定する方法についてまとめました。
Unityにおけるシーンのロードと初期化タイミングについてまとめました。
画面遷移におけるビューとロジックの分離手法とUnity Screen Navigatorを使った具体例をまとめました。