【Unity】【Localization】ローカライズした値を適用する二通りのワークフローまとめ

UnityのLocalizationパッケージでローカライズした値を適用する二通りのワークフローをまとめました。

  • はじめに
  • 値を適用する二通りの方法
  • 準備: Localization Tableを作成する
  • Component Localizerを使う方法
  • Localized Property Variantsを使う方法
  • Localized Property Variantsでトラッキングできる値とCustom Tracked Object
  • 関連
  • 参考
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【Unity】【Localization】Locale Selectorでアプリ起動時の言語を設定する方法まとめ

UnityのLocalizationパッケージのLocale Selectorでアプリ起動時の言語を設定する方法についてまとめました。

  • はじめに
  • Locale Selectorの役割
  • Locale Selectorの設定方法
  • Locale Selectorの種類
  • カスタムLocale Selector
  • 関連
  • 参考
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【Unity】画面遷移におけるビューとロジックの分離手法とUnity Screen Navigatorを使った具体例

画面遷移におけるビューとロジックの分離手法とUnity Screen Navigatorを使った具体例をまとめました。

  • ビューとロジックを分離することの意義
  • 本記事で作る画面の説明
  • まずは全部ビューに書く
  • 上記の実装の問題点
  • ビューとロジックを分離する
  • ダミーデータと共に実行する
  • 最後に
  • 関連
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【Unity】【URP】Radial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する(公式未対応バージョン)

UnityのURPでRadial Blur(放射状ブラー)のポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。

  • はじめに
  • シェーダを書く
  • Volumeスクリプト作成する
  • ScriptableRenderPassを作成する
  • ScriptableRendererFeatureを作成する
  • シーンに適用する
  • 関連
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