【Unity】【Localization】Pseudo-Localizationでローカライズに関する色んなテストを行う

UnityのLocalizationパッケージのPseudo-Localization機能を使って、ローカライズに関する色んなテストを行う方法についてまとめました。

  • はじめに
  • 基本的な使い方
  • Pseudo-Localization Methodの説明
    • Expander
    • Accenter
    • Encapsulator
    • Preserve Tags
    • Character Substitutor
    • Mirror
  • 独自のPseudo-Localization Method
  • 関連
  • 参考
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【Unity】【Localization】あらゆる種類のアセットをローカライズできるようにする方法まとめ

UnityのLocalizationパッケージであらゆるアセットをローカライズ対応する方法をまとめます。

  • はじめに
  • Component Localizerでローカライズできるか確認する
  • Component Localizerでローカライズできるようにする
    • LocalizedAssetEventを継承したクラスを作成する
    • Context Menuに追加する
  • Property Variantに対応しているか調べる
  • Property Variantに対応する
  • 関連
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【Unity】【エディタ】Edit ModeでスクリプトからUnityEventにリスナを登録して永続化する

UnityでEdit ModeでスクリプトからUnityEventにリスナを登録して永続化する方法についてまとめました。

  • やりたいこと
  • 引数なしのメソッドを登録する
  • 引数ありUnityEventに引数ありのメソッドを登録する
  • 引数なしのUnityEventに引数ありのメソッドと引数を設定する
  • 引数ありのUnityEventにプロパティを登録する
  • UnityEventCallStateを切り替える
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