効率的なスクロールビューを実装するためのOSS『Loop Scroll Rect』使い方まとめ

効率的なスクロールビューを実装するためのOSS『Loop Scroll Rect』使い方をまとめました。

  • Loop Scroll Rectとは?
  • シンプルなスクロールビューを実装する
    • スクロールビューを作成する
    • 要素のPrefabを作成する
    • スクリプトを作成する
    • 動作確認
  • オブジェクトを使い回す
  • 無限ループするビューを作る
  • 要素ごとに高さを変える
  • 要素ごとにPrefabを変える
  • グリッドスクロールビューを実装する
  • 参考
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【Unity】Unity上でテクスチャをノードベースで生成できるOSS「Mixture」の使い方簡単にまとめ

Unity上でテクスチャをノードベースで生成できるOSS「Mixture」の使い方を簡単にまとめました。

  • Mixture?
  • インストール
  • テクスチャアセットを作る
  • ノードを組み合わせてテクスチャを作る
  • Realtime Mixture
  • 関連
  • 参考
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Unity開発の新常識!? Localizationパッケージでアプリ内テキストを管理する

Localizationパッケージはローカライズだけではなくテキストを管理するのにとても便利なので、最初から入れておこうというお話です。

  • Localizationパッケージとは
  • テキスト管理あるある
  • Localizationでテキストを管理する
  • 本来はローカライズのためのパッケージ
  • CSVやSpreadSheet入出力にも対応
  • 注意点: Addressablesの使用が前提
  • まとめ
  • 参考
  • 関連
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【Unity】【シェーダ】ゼロのゼロ乗は「1、あるいは未定義」だと言うことを実感した話

Unityのシェーダでゼロのゼロ乗は「1、あるいは未定義」だと言うことを実感した話をまとめました。

  • pow関数の不可解な挙動
  • ゼロのゼロ乗は1あるいは未定義である
  • どうすればいいのか
  • 参考
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