【Unity】【エディタ拡張】シリアライズ対象の値を直接編集する際の挙動をちゃんと理解する

Unityのエディタ拡張でシリアライズ対象の値を直接編集する際の挙動についてまとめました。

  • 基本はSerializedObjectを使って更新する
  • 直接更新した時の挙動と問題
  • Dirtyフラグを立てる
  • Undoに対応する
  • 保存まで行う
  • Play Modeの挙動
  • 参考
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