【Unity】Audio Mixerで色々なパラメータをスクリプトから制御できるExposed Parameterの使い方

Unity の Audio Mixer の各種パラメータをスクリプトから制御するExposed Parameterの使い方についてまとめました。

  • はじめに
  • パラメータを Expose する
  • スクリプトからパラメータを制御する
  • Exposed Parameter と Snapshot
  • 関連
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【Unity】Audio Mixerの状態を保存して切り替え・ブレンド・遷移できるSnapshot機能

Unity の Audio Mixer で、Audio Mixer の状態を保存して切り替える Snapshot 機能の使い方についてまとめます。

  • Snapshot 機能とは?
  • Snapshot を作成する
  • 再生時の Snapshot を設定する
  • Snapshot を切り替える
  • Snapshot をブレンドする
  • 遷移時の補間方法を設定する
  • 関連
  • 参考
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【Unity】サウンドにエフェクトを追加・カテゴリ管理・ダッキング - Audio Mixerの使い方を総まとめ

Unityでサウンドにエフェクトを追加したりダッキングしたりカテゴリ管理したりできるAudio Mixerの使い方をまとめました。

  • 概要
  • 基本操作 - エフェクトをかけてみる
  • グループ機能で「カテゴリ」を作る
  • グループの可視状態の変更とViews機能
  • スナップショット機能
  • ダッキング(サイドチェイン)機能
  • ミキサーに親子関係を持たせる
  • エフェクト一覧
  • スクリプトから各パラメータを操作する
  • 関連
  • 参考
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