2022-06-30 【Unity】【URP】Swap Bufferを使ってポストエフェクトをお手軽に実装する Unity URP Shader Rendering SRP UnityのURPでSwap Bufferをつかってポストエフェクトをお手軽にかける方法についてまとめます。 Swap Bufferとは? ScriptableRenderPassを実装する ScriptableRendererFeatureを実装する シェーダを実装する 結果 参考 続きを読む
2022-06-28 【Unity】Audio Mixerで色々なパラメータをスクリプトから制御できるExposed Parameterの使い方 Audio Mixer Unity Unity の Audio Mixer の各種パラメータをスクリプトから制御するExposed Parameterの使い方についてまとめました。 はじめに パラメータを Expose する スクリプトからパラメータを制御する Exposed Parameter と Snapshot 関連 続きを読む
2022-06-27 【Unity】Audio Mixerの状態を保存して切り替え・ブレンド・遷移できるSnapshot機能 Unity Audio Mixer Unity の Audio Mixer で、Audio Mixer の状態を保存して切り替える Snapshot 機能の使い方についてまとめます。 Snapshot 機能とは? Snapshot を作成する 再生時の Snapshot を設定する Snapshot を切り替える Snapshot をブレンドする 遷移時の補間方法を設定する 関連 参考 続きを読む
2022-06-23 【Unity】Audio Mixerでサウンドをカテゴリ化して音量を管理する Unity Audio Mixer Unity の Audio Mixer でサウンドをカテゴリ化して管理する方法についてまとめました。 はじめに Audio Groupを作成する Audio Source と Audio Group を紐づける Audio Groupの音量を調整する Audio Group は入れ子にできる 関連 参考 続きを読む
2022-06-20 【Unity】Audio Mixerを使ってダッキング(サイドチェイン)する Unity Audio Mixer Unity の Audio Mixer を使ってダッキングする方法についてまとめました。 はじめに 音量を下げるグループの設定 ダッキングのトリガーとなるグループの設定 関連 続きを読む
2022-06-20 【Unity】サウンドにエフェクトを追加・カテゴリ管理・ダッキング - Audio Mixerの使い方を総まとめ Unity Audio Mixer Unityでサウンドにエフェクトを追加したりダッキングしたりカテゴリ管理したりできるAudio Mixerの使い方をまとめました。 概要 基本操作 - エフェクトをかけてみる グループ機能で「カテゴリ」を作る グループの可視状態の変更とViews機能 スナップショット機能 ダッキング(サイドチェイン)機能 ミキサーに親子関係を持たせる エフェクト一覧 スクリプトから各パラメータを操作する 関連 参考 続きを読む
2022-06-14 【Unity】テクスチャ情報を NativeArray として取得できる Texture2D.GetPixelData() の使い方 Unity Unity でテクスチャの色を Jobs/Burst で処理できる NativeArray の形で取得できる Texture2D.GetPixelData の使い方をまとめます。 はじめに 使い方 Jobシステム・Burstコンパイラと組み合わせたサンプル 参考 続きを読む