Unityでよく使うアセットをまとめた仮想フォルダを作れるOSS『Asset Palette』の使い方をまとめました。
- はじめに
- インストール
- 基本的な使い方
- フォルダを増やす・アセットを増やす
- 関連
- 参考
Unity の Addressable アセットシステムで複数の AsyncOperationHandle を一つに結合して取り扱う方法についてまとめました。
UnityのAddressableアセットシステムでAssetDatabaseにアセットがあったらそれを読み込み、なければリモートから取得する仕組みを作る方法についてまとめました。