UnityのUI Toolkitで指定した時間後に処理を実行するIVisualElementSchedulerの使い方についてまとめました。
- はじめに
- 指定した時間後に処理を実行する
- 繰り返しと期間
- 任意のタイミングで時間計測を開始する
- PauseとResume
- 参考
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