2024-01-04 【Unity】【UI Toolkit】USSで変数を使う方法まとめ UIToolKit Unity UnityのUI ToolkitのUSSで変数を使う方法についてまとめました。 はじめに 変数の定義 変数の使用 動作確認 参考 続きを読む
2023-12-27 【Unity】【UI Toolkit】USSは下に記述したものほど優先されるという話 Unity UIToolKit UnityのUI ToolkitのUSSは下に記述したものほど優先されるという話です。 概要 動作確認 続きを読む
2023-12-25 【Unity】【UI Toolkit】ScrollViewの要素をWrapする方法 UIToolKit Unity UnityのUI ToolkitでScrollViewの要素をWrapする方法についてまとめました。 やりたいこと 方法 スクリプトで設定する USSで設定する 動作確認 参考 続きを読む
2023-12-20 【Unity】【MasterMemory】Validatorを使ってマスタデータをバリデーションする Unity MasterMemoryのValidatorを使ってマスタデータをバリデーションする方法についてまとめました。 はじめに テスト用のデータ構造を作る バリデーションルールを設定する バイナリをビルドする バリデーションを実行する いろんなバリデーションの書き方 参考 続きを読む
2023-12-19 【Unity】【MasterMemory】MetaDatabaseを使ってCSVからバイナリを作る汎用クラスを作成する Unity UnityでMasterMemoryのMetaDatabaseを使ってCSVからバイナリを作る汎用クラスを作成する方法についてまとめました。 MasterMemoryとは? MetaDatabaseとは? Csvからバイナリを作る ビルドする ロードして確認する 関連 参考 続きを読む
2023-12-14 【Unity】【UI Toolkit】マウスポインタが乗った時にカーソルを変更する UIToolKit Unity UnityのUI Toolkitでマウスポインタが乗ったときのカーソルを指定する方法についてまとめました。 はじめに 実装 動作確認 カーソルの指定方法と説明一覧 参考 続きを読む
2023-12-13 【Unity】【UI Toolkit】自作のカスタムコントロールをUI Builderのライブラリに表示させないHack Unity UIToolKit UnityのUI Toolkitで自作のカスタムコントロールをUI Builderのライブラリに表示させないHackyな方法の紹介です。 やりたいこと 方法(Hackyな方法) 関連 参考 続きを読む