【Unity】【UI Toolkit】Painter2Dにおいてパス同士の内外判定を決めるFill Rulesの使い方

UnityのUI ToolkitのPainter2Dにおいて、パス同士の内外判定を決めるFill Rulesの使い方についてまとめました。

  • パス同士の内外判定とは?
  • ベクターグラフィックスにおける内外判定
  • UI Toolkitで動作確認する
  • 参考
  • 参考
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【Unity】【UI Toolkit】Painter2Dを使ってベクターグラフィックスを描く(基礎編)

UnityのUI ToolkitでPainter2Dを使ってベクターグラフィックスを描画する方法についてまとめました。

  • Painter2Dとは?
  • 直線を描画する
  • 動作確認
  • 線の端や結合部分の形状を設定する
  • 塗りつぶす
  • 円を描画する
  • 曲線を描画する
  • 関連
  • 参考
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【Unity】【UI Toolkit】VisualElementで描画のためのメッシュを自由に生成できるMeshGenerationContextの使い方

UnityのUI ToolkitでVisualElementで描画のためのメッシュを自由に生成できるMeshGenerationContextの使い方についてまとめました。

  • MeshGenerationContextとは
  • 使ってみる
  • 動作確認
  • テクスチャを使う場合には注意
  • 参考
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