2025-09-02 【Unity】UnityNaturalMCPで独自のMCPツールをC#で自由に作ってClaude Codeにそれを実行させる方法 Unity UnityNaturalMCPで独自のMCPツールをC#で自由に作ってClaude Codeにそれを実行させる方法です。 UnityNaturalMCPとは? 作るもの ツールを作る ツールビルダーを作る MCPサーバの更新 動作確認 関連 参考 続きを読む
2025-09-01 【Unity】UnityNaturalMCPを使ってClaude CodeにUnityのテストを実行させる UnityNaturalMCPを使ってClaude CodeにUnityのテストを実行させる手順です。 UnityNaturalMCPとは? インストール・セットアップ Claude CodeでMCPの設定をする Edit Modeテストを実行する Play Modeテストを実行する 関連 参考 続きを読む
2025-08-06 【Unity】Timelineでミュート状態をランタイムで動的に切り替える方法 Unity UnityのTimelineでミュート状態をランタイムで動的に切り替える方法についてまとめました。 やりたいこと 実装 実行結果 続きを読む
2025-08-05 【Unity】【R3】非同期メソッド版のObservable.Createでストリームを直感的に書く Unity R3の非同期メソッド版のObservable.Createでストリームを直感的に書く方法です。 はじめに 使い方 エラーハンドリング 参考 続きを読む
2025-08-03 【Claude Code】Serena MCPを使ってエージェントがセマンティックなコード分析をできるようにする手順まとめ Claude Code で Serena MCP を使ってエージェントがセマンティックなコード分析をできるようにする方法です。 Serenaとは SerenaをMCPサーバとして起動する環境構築 Claude CodeにSerena MCPサーバの設定を追加 オンボーディング 使い方 関連 参考 続きを読む
2025-08-01 【Claude Code】ワーキングディレクトリを追加できる /add-dir コマンド Claude Codeでワーキングディレクトリを追加できる /add-dir コマンドの紹介です。 用途 ワーキングディレクトリを追加できる /add-dir コマンド 使い方 参考 続きを読む
2025-08-01 【Claude Code】カスタムエージェント(サブエージェント)ごとにモデルを選べるようになった & デフォルトはSonnetなので注意 Claude Code のカスタムエージェントごとにモデルを選べるようになった話とデフォルトはSonnetなので注意が必要な話です。 はじめに カスタムエージェントごとにモデルを選べるようになった デフォルトはSonnetなので注意 関連 参考 続きを読む