2025-10-29 【Unity】【R3】IAsyncEnumerableからストリームを作成する Unity R3でIAsyncEnumerableからストリームを作成する方法です。 はじめに 使い方 エラーの扱い 関連 続きを読む
2025-10-27 【Unity】テストダブルを簡単に作れる.NETライブラリ「Moq」をUnityで使う手順 Testing Unity テストダブルを簡単に作れるライブラリ「Moq」をUnityで使う手順です Moqとは? インストール テスト用アセンブリをセットアップ テスト対象のアセンブリとスクリプトを作成 テストを作成する その他の使い方 参考 続きを読む
2025-09-25 【Unity】DSPバッファサイズ設定による「音の遅延」と「CPU負荷」のトレードオフ Unity UnityにおけるDSPバッファサイズ設定による「音の遅延」と「CPU負荷」のトレードオフについてまとめました。 DSPとは? DSPバッファとは? バッファサイズと遅延・CPU負荷の関係 Unityでの設定方法 参考 続きを読む
2025-09-24 Unity6.2から導入されたUnity AIを無料のうちにざっくり把握しておく Unity Unity6.2から導入されたUnity AIを無料のうちにざっくり把握しておく記事です。 まだこれから感あるのであくまでざっくり。 はじめに インストール・セットアップ Assistantを使ってみる Texture Generatorを使ってみる 他のGeneratorたち 参考 続きを読む
2025-09-12 【Unity】Streamable HTTPに対応してないCodex CLIでUnity Natural MCPをセットアップする手順 Unity Codex CLIでUnity Natural MCPを使ってUnityのコンパイルエラーチェックをさせる手順です はじめに インストール・セットアップ Codex CLI にMCPを設定する 動作確認 関連 参考 続きを読む
2025-09-11 Unity6でiOSでスマホを縦横回転させた時の挙動が滑らかになった Unity6でiOSでスマホを縦横回転させた時の挙動が滑らかになった話です。 スマホを縦横回転させた時の挙動が滑らかになった話 挙動確認用の実装 結果 続きを読む
2025-09-08 【.NET】【Rider】Unityでファイル名や行番号などをスタックトレースに表示できるPDB埋め込みDLLをビルドする Unity Riderを使って、Unityでファイル名や行番号などをスタックトレースに表示できるPDB埋め込みDLLをビルドする方法です。 はじめに PDB埋め込みDLLをビルドする 関連 参考 続きを読む