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2025-10-29

【Unity】【R3】IAsyncEnumerableからストリームを作成する

Unity

R3でIAsyncEnumerableからストリームを作成する方法です。

  • はじめに
  • 使い方
  • エラーの扱い
  • 関連
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halya_11 2025-10-29 19:22 読者になる

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2025-10-27

【Unity】テストダブルを簡単に作れる.NETライブラリ「Moq」をUnityで使う手順

Testing Unity

テストダブルを簡単に作れるライブラリ「Moq」をUnityで使う手順です

  • Moqとは?
  • インストール
  • テスト用アセンブリをセットアップ
  • テスト対象のアセンブリとスクリプトを作成
  • テストを作成する
  • その他の使い方
  • 参考
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halya_11 2025-10-27 19:35 読者になる

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2025-09-25

【Unity】DSPバッファサイズ設定による「音の遅延」と「CPU負荷」のトレードオフ

Unity

UnityにおけるDSPバッファサイズ設定による「音の遅延」と「CPU負荷」のトレードオフについてまとめました。

  • DSPとは?
  • DSPバッファとは?
  • バッファサイズと遅延・CPU負荷の関係
  • Unityでの設定方法
  • 参考
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halya_11 2025-09-25 19:09 読者になる

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2025-09-24

Unity6.2から導入されたUnity AIを無料のうちにざっくり把握しておく

Unity

Unity6.2から導入されたUnity AIを無料のうちにざっくり把握しておく記事です。
まだこれから感あるのであくまでざっくり。

  • はじめに
  • インストール・セットアップ
  • Assistantを使ってみる
  • Texture Generatorを使ってみる
  • 他のGeneratorたち
  • 参考
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halya_11 2025-09-24 19:20 読者になる

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2025-09-12

【Unity】Streamable HTTPに対応してないCodex CLIでUnity Natural MCPをセットアップする手順

Unity

Codex CLIでUnity Natural MCPを使ってUnityのコンパイルエラーチェックをさせる手順です

  • はじめに
  • インストール・セットアップ
  • Codex CLI にMCPを設定する
  • 動作確認
  • 関連
  • 参考
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halya_11 2025-09-12 12:19 読者になる

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2025-09-11

Unity6でiOSでスマホを縦横回転させた時の挙動が滑らかになった

Unity6でiOSでスマホを縦横回転させた時の挙動が滑らかになった話です。

  • スマホを縦横回転させた時の挙動が滑らかになった話
  • 挙動確認用の実装
  • 結果
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halya_11 2025-09-11 19:40 読者になる

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2025-09-08

【.NET】【Rider】Unityでファイル名や行番号などをスタックトレースに表示できるPDB埋め込みDLLをビルドする

Unity

Riderを使って、Unityでファイル名や行番号などをスタックトレースに表示できるPDB埋め込みDLLをビルドする方法です。

  • はじめに
  • PDB埋め込みDLLをビルドする
  • 関連
  • 参考
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halya_11 2025-09-08 19:17 読者になる

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