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2026-03-20

【Unity】RiderのMustUseReturnValueアトリビュートで「戻り値が使われていないとき」に警告またはエラーを出す方法

Unity

UnityでRiderのMustUseReturnValueアトリビュートで戻り値が使われていないときに警告またはエラーを出す方法についてまとめました。

  • やりたいこと
  • 使い方
  • エラーにする
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halya_11 2026-03-20 23:40 読者になる

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2026-03-15

【Unity】Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する

Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する方法です。

  • やりたいこと
  • プロジェクトを作る
  • 解析用のコードを書く
  • 関連
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halya_11 2026-03-15 22:10 読者になる

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2025-11-18

【Rider】dotCoverでコードカバレッジを計測・可視化する

.NET

Rider の dotCover でコードカバレッジを計測・可視化する方法についてまとめました。

  • dotCoverとは?
  • 有効化する
  • テストをカバレッジ分析ありで実行する
  • コードをハイライトする
  • 参考
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halya_11 2025-11-18 19:02 読者になる

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2025-11-13

【Unity】Codex CLIを起動する時にUnity Natural MCPのポート番号を上書いて複数のUnityプロジェクトで同時に使う

Unity

Codex CLIを起動する時にUnity Natural MCPのポート番号を上書いて複数のUnityプロジェクトで動作させる方法です。

  • やりたいこと
  • 解決方法
  • 関連
  • 参考
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halya_11 2025-11-13 19:04 読者になる

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2025-11-11

【.NET】NUnitで「明示的に」実行したときだけ実行されるテストを作るExplicit属性の使い方

.NET Testing

NUnitで「明示的に」実行したときだけ実行されるテストを作るExplicit属性の使い方です

  • Explicit属性
  • 使い方
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halya_11 2025-11-11 19:06 読者になる

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2025-11-10

【Unity】テスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeとAssert.Inconclusiveの使い方

Unityでテスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeとAssert.Inconclusiveの使い方についてまとめました。

  • はじめに
  • テスト結果を「不確定」にする
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halya_11 2025-11-10 18:58 読者になる

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2025-11-05

【Unity】ILPostProcessor でC#コンパイル後に処理を挿入する

UnityでILPostProcessor でC#コンパイル後に処理を挿入する方法です。

  • ILPostProcessorとは?
  • 処理対象のコードを書く
  • 必要なパッケージをインストールする
  • ILPostProcessor用のasmdefを作る
  • ILPostProcessorを書く
  • 実行確認
  • 関連
  • 参考
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halya_11 2025-11-05 19:17 読者になる

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Haruki Yano / Haruma-K(@harumak_11)
Unityエンジニア

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