2026-03-20 【Unity】RiderのMustUseReturnValueアトリビュートで「戻り値が使われていないとき」に警告またはエラーを出す方法 Unity UnityでRiderのMustUseReturnValueアトリビュートで戻り値が使われていないときに警告またはエラーを出す方法についてまとめました。 やりたいこと 使い方 エラーにする 続きを読む
2026-03-15 【Unity】Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する方法です。 やりたいこと プロジェクトを作る 解析用のコードを書く 関連 続きを読む
2025-11-18 【Rider】dotCoverでコードカバレッジを計測・可視化する .NET Rider の dotCover でコードカバレッジを計測・可視化する方法についてまとめました。 dotCoverとは? 有効化する テストをカバレッジ分析ありで実行する コードをハイライトする 参考 続きを読む
2025-11-13 【Unity】Codex CLIを起動する時にUnity Natural MCPのポート番号を上書いて複数のUnityプロジェクトで同時に使う Unity Codex CLIを起動する時にUnity Natural MCPのポート番号を上書いて複数のUnityプロジェクトで動作させる方法です。 やりたいこと 解決方法 関連 参考 続きを読む
2025-11-11 【.NET】NUnitで「明示的に」実行したときだけ実行されるテストを作るExplicit属性の使い方 .NET Testing NUnitで「明示的に」実行したときだけ実行されるテストを作るExplicit属性の使い方です Explicit属性 使い方 続きを読む
2025-11-10 【Unity】テスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeとAssert.Inconclusiveの使い方 Unityでテスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeとAssert.Inconclusiveの使い方についてまとめました。 はじめに テスト結果を「不確定」にする 続きを読む
2025-11-05 【Unity】ILPostProcessor でC#コンパイル後に処理を挿入する UnityでILPostProcessor でC#コンパイル後に処理を挿入する方法です。 ILPostProcessorとは? 処理対象のコードを書く 必要なパッケージをインストールする ILPostProcessor用のasmdefを作る ILPostProcessorを書く 実行確認 関連 参考 続きを読む