UnityのUIはクリック以外にも、ドラッグなどいろんなイベントを検知できます。 それらのイベント検知をスクリプトから簡単に扱うための拡張メソッドを作ってみます。
ギズモ? ギズモとはUnityエディタのSceneビューにのみ表示される、開発用のオブジェクトです。
テキストの長さに応じてサイズが変わるボタンを作ります。 最初地味に混乱する部分なのでメモ。
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