2018-04-05から1日間の記事一覧
Unityにおけるステンシルバッファの使い方についてまとめてみます。
レンダリング周りを制御する下記のメソッドやプロパティの使い方で少し混乱したのでメモです。 Camera.targetTexture Camera.SetTargetBuffers() Graphics.SetRenderTarget() Graphics.Blit()
前回AssetPostprocessorの記事を書きました。 light11.hatenadiary.com 関連して、特定アセットのAssetImporterを取得する方法をメモしておきます。
テクスチャの圧縮設定とかFBX Importerの設定とか、人間の仕事じゃないですね。 ということでアセットのインポート時の設定を自動化する際に使われるAssetPostprocessorについての入門記事です。