2018-05-14から1日間の記事一覧

【Unity】シャドウマップを自前で作成する(ライトからの深度をRenderTextureに描画する)

シャドウマップを自前で作成してみます。 以前カメラからの深度情報を得る方法を書きました。 light11.hatenadiary.com しかしこの方法は指定したRenderTextureに書き込んだりできないので別の方法で実装します。