2018-05-26から1日間の記事一覧

タイルベースレンダリングの概要と、不透明なフラグメントの破棄は高負荷だという話

モバイルではclip()やdiscardを多用しないほうがいいという話を聞きます。 これに関連して、タイルベースレンダリングを概要からまとめてみました。

【Unity】【エディタ拡張】シーンビューにウィンドウを表示する

シーンビューにIMGUIのウィンドウを表示する方法です。

【Unity】【シェーダ】RenderTypeをスクリプトから変更する

RenderTypeをスクリプトから変更する方法です。 Standardシェーダのように不透明や半透明をエディタから切り替える機能をつけるときなどに便利です。

【Unity】【シェーダ】Custom Render Queueについて

マテリアルからQueueによる描画順をいじるCustom Render Queueの使い方です。