2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【Blender】Blenderでブレンドシェイプを作成してUnityに取り込む

Blenderでブレンドシェイプを作成し、Unityに取り込むフローです。 想像以上に簡単でしたがメモしておきます。

【Unity】FBX ImporterのMesh Compressionについて

FBX Importerの設定項目であるMesh Compressionについて調べてみました。

【Unity】【Blender】BlenderからUnityにメッシュを取り込む際の設定と注意点

Blenderで作ったメッシュをUnityに取り込む方法です。 UnityのFBX Importerの挙動を確認したくてBlenderからメッシュをExportしたものの、ちょっとハマったのでメモ。

【Unity】【エディタ拡張】スクリプトからスクリプトファイル(.cs)を生成する

スクリプトからcsファイルを生成する方法です。

【Unity】【エディタ拡張】HandleCapがクリックされたことを取得する

かなり地味ですがわかりづらいのでメモ。 エディタ拡張でHandleCapのクリックイベントを取得する方法です。

【Unity】【エディタ拡張】ScriptableObjectの勘所をまとめてみる

前回SerializedObjectをまとめたので、ついでにScriptableObjectについても書いておきます。

【Unity】【エディタ拡張】SerializedObjectの勘所をまとめてみる

SerializedObjectについて理解が浅い部分があったので、 ここまで知っておけばまあいいだろう、という程度でまとめておきます。

【Unity】【エディタ拡張】配列の要素のSerializedPropertyから配列のインデックスを取得する方法

Listに対する自作Attributeを作ったときに困ったのでメモです。

【Unity】エディタ拡張で右クリックメニューを追加する

エディタ拡張で右クリックメニューを追加する方法です。

【Unity】【エディタ拡張】カスタムアトリビュート用コードテンプレート

自分用メモ。 随時更新。

【Unity】【シェーダ】フローマップで水流を作る

フローマップとは? フローマップとは、水などの「流れ」の方向を定義するためのテクスチャです。

【Unity】【シェーダ】ブルームのポストエフェクトを実装する

ポピュラーなポストエフェクトであるブルームを実装してみます。