2018-01-01から1年間の記事一覧
ActionやFuncからObservableを作る方法です。
Observableをコルーチンに変換する方法のまとめです。
コルーチンをObservableに変換する方法のまとめです。
Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動についてまとめました。
RxのSubjectをイチから実装してみたメモです。
UniRxのSubjectとその使い方についてです。
テクスチャ圧縮フォーマットを決めるときに地味に悩むので、 現時点での自分なりのテクスチャ圧縮の方針をメモしておきます。
AndroidでASTCを使える端末の条件を調べてみました。
ノイズテクスチャを使って細かい線を引いてみます。
モーションに設定できるCurveの使い方です。
マテリアルのインスペクタを拡張する方法と、よく使うプロパティ描画方法などをまとめました。
シェーダでテクスチャを回転させてみます。
Blenderを操作していたらいつのまにか上図のようなライティングになってしまいました。 ちょっとハマったので、そのときにした対応のメモです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は法線を表示する方法です。
UnityEngine.SystemInfoでグラフィック周りの情報をいろいろと取得できます。 使いそうなもののみメモしておきます。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurveのGeometryプロパティについてです。
Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は地形的なメッシュをモデリングします。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurve機能についてです。
FPSとリフレッシュレートについて調べる機会があったので書いておきます。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの原点を移動する方法です。
Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は円形の階段状のメッシュをモデリングします。
ビット演算の方法(というか記号)を忘れがちなのでメモ。
UnityのMotion Vectorについて、内部的な実装はさておき挙動だけ理解する記事です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 押し出し 厚みづけ スピン 球体化 シフト メッシュ変形系のツール 関連 参考サイト
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを分割するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 四角形を三角形に 細分化 面の挿入 2分割する ナイフツール ループカット&スライド ツールウィンドウ 関連 参考サイト
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はモデリング操作のメッシュの分割と結合、辺や面を追加する方法です。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はプロポーショナル編集モードについてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はファイルの保存、バージョン管理、自動保存についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はピボットポイントと原点についてです。
自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は移動・回転・スケーリングの仕方です。