2018-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】【UniRx】ActionやFuncからObservableを生成する

ActionやFuncからObservableを作る方法です。

【Unity】【UniRx】Observableをコルーチンに変換する

Observableをコルーチンに変換する方法のまとめです。

【Unity】【UniRx】コルーチンをObservableに変換する

コルーチンをObservableに変換する方法のまとめです。

【Unity】【UniRx】Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動まとめ

Observable.DoXxx()系のメソッドの挙動についてまとめました。

【Unity】【UniRx】Subjectをイチから実装する

RxのSubjectをイチから実装してみたメモです。

【Unity】【UniRx】Subjectの概要と色んなSubjectの使い方

UniRxのSubjectとその使い方についてです。

【Unity】テクスチャ圧縮フォーマットの決め方(2018年版)

テクスチャ圧縮フォーマットを決めるときに地味に悩むので、 現時点での自分なりのテクスチャ圧縮の方針をメモしておきます。

AndroidでASTCを使える条件

AndroidでASTCを使える端末の条件を調べてみました。

【Unity】【シェーダテクニック】ノイズを使って細かい線を作る

ノイズテクスチャを使って細かい線を引いてみます。

【Unity】モーションのCurveを使う

モーションに設定できるCurveの使い方です。

【Unity】【シェーダ】【エディタ拡張】マテリアルのインスペクタ拡張まとめ

マテリアルのインスペクタを拡張する方法と、よく使うプロパティ描画方法などをまとめました。

【Unity】【シェーダテクニック】テクスチャを回転させる

シェーダでテクスチャを回転させてみます。

【Blender】ライティング結果に謎の斜線が入った時にやったこと

Blenderを操作していたらいつのまにか上図のようなライティングになってしまいました。 ちょっとハマったので、そのときにした対応のメモです。

【Blender】【基本操作】法線を表示・再計算・反転する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は法線を表示する方法です。

【Unity】グラフィック関連の情報を取得する

UnityEngine.SystemInfoでグラフィック周りの情報をいろいろと取得できます。 使いそうなもののみメモしておきます。

【Blender】【モデリング基礎】CurveのGeometryプロパティを理解する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurveのGeometryプロパティについてです。

【Blender】【モデリングドリル】地形を作る

Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は地形的なメッシュをモデリングします。

【Blender】【モデリング基礎】Curveとは?

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はCurve機能についてです。

FPSとリフレッシュレートについて

FPSとリフレッシュレートについて調べる機会があったので書いておきます。

【Blender】【基本操作】オブジェクトの原点を移動する

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はオブジェクトの原点を移動する方法です。

【Blender】【モデリングドリル】円形の階段を作る

Blenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。 今回は円形の階段状のメッシュをモデリングします。

【C#】ビット演算メモ

C#

ビット演算の方法(というか記号)を忘れがちなのでメモ。

【Unity】わかった気になるMotion Vector

UnityのMotion Vectorについて、内部的な実装はさておき挙動だけ理解する記事です。

【Blender】【モデリング基礎】メッシュ変形系のツールまとめ

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを変形するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 押し出し 厚みづけ スピン 球体化 シフト メッシュ変形系のツール 関連 参考サイト

【Blender】【モデリング基礎】メッシュ分割系のツールまとめ

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はメッシュを分割するためのツールのうち、使いそうなものをまとめました。 四角形を三角形に 細分化 面の挿入 2分割する ナイフツール ループカット&スライド ツールウィンドウ 関連 参考サイト

【Blender】【モデリング基礎】メッシュの分割と結合、辺や面を追加

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はモデリング操作のメッシュの分割と結合、辺や面を追加する方法です。

【Blender】【基本操作】プロポーショナル編集モード

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はプロポーショナル編集モードについてです。

【Blender】【基本操作】ファイルの保存、バージョン管理、自動保存について

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はファイルの保存、バージョン管理、自動保存についてです。

【Blender】【基本操作】ピボットポイントと原点操作、座標系の切り替え

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回はピボットポイントと原点についてです。

【Blender】【基本操作】移動・回転・スケーリング

自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は移動・回転・スケーリングの仕方です。