2019-02-14から1日間の記事一覧

【Unity】より汎用的な有限ステートマシンを実装する

前回、有限ステートマシンの基本的な実装について書きました。 light11.hatenadiary.com 今回はこの基礎を踏まえて、より汎用的で使いやすいステートマシンを作ってみます。