2019-03-14から1日間の記事一覧
Assetが生成された時にだけ処理を行う方法です。 AssetPostprocessorのタイミングで処理を行いたいものの、 リインポートや移動のときには処理をスキップしたい場合に使えます。
Unityのエディタ拡張で文字列をファイルに保存する方法です。
あまりにもバッチファイルの知識が薄かったので入門してみました。
Assetが生成された時にだけ処理を行う方法です。 AssetPostprocessorのタイミングで処理を行いたいものの、 リインポートや移動のときには処理をスキップしたい場合に使えます。
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あまりにもバッチファイルの知識が薄かったので入門してみました。