2019-03-14から1日間の記事一覧

【Unity】【エディタ拡張】Assetが生成された時にだけ処理を行う

Assetが生成された時にだけ処理を行う方法です。 AssetPostprocessorのタイミングで処理を行いたいものの、 リインポートや移動のときには処理をスキップしたい場合に使えます。

【Unity】【エディタ拡張】文字列をファイルに保存する

Unityのエディタ拡張で文字列をファイルに保存する方法です。

【バッチファイル】バッチファイルを作って実行する

あまりにもバッチファイルの知識が薄かったので入門してみました。