2019-03-19から1日間の記事一覧

【Blender】【Cycles】パストレーシングの概要をサクッと学ぶ

BlenderのCyclesレンダラのパストレーシングについて勉強したメモです。

【Unity】【シェーダ】地面にキューブマッピング&ノーマルマッピングすると見えちゃいけないところが見えちゃう件

地面にキューブマッピング&ノーマルマッピングすると、反射するはずのないキューブマップの下半分が映り込んでしまいます。 その原因の解説と解決方法の記事です。

【Unity】【エディタ拡張】シーン作成時に自動でGIの有効化/無効化する

シーンのGI設定を自動化する方法です。