2019-04-11から1日間の記事一覧
エディタ拡張ではプロパティをEditorGUILayout.PropertyField()などを使って描画します。 ただしこの方法だとすべてのプロパティを描画したいときに一個一個書いていく必要があります。 この記事ではすべてのプロパティを一気に描画する方法を紹介します。
こんな感じでクリックするとデバッグ用のメニューが開くドロップダウンを作ってみます。 レイアウトは自由に組めるので別にデバッグ用じゃなくてもいいのですが、今回はデバッグ用を想定して作っています。 デバッグメニューは目立つところに置くと邪魔にな…
UnityのAnimator Controllerはなんとなく使ってしまいがちですが、高機能できちんと理解すればいろんなことができます。 この記事ではAnimator Controllerの基本的な使い方についてまとめました。