影は処理負荷が大きいので、設定にはシビアになる必要があります。 この記事ではソフトシャドウとハードシャドウの処理負荷の違いを追ってみます。
Unityでリアルタイムシャドウをちゃんと理解して影を正しく描画する方法をまとめました。
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